牛津提出免训练引导图生 3D
单张 RGB 图生 3D 的老毛病是几何:模型只能靠学到的先验去「猜」深度和背面,产出的形状看着合理却未必与实物吻合,机器人、数字孪生这类要求几何保真的场景因此用不上。 牛津的 Jerred Chen、Simon Weber、Ronald …
阅读完整探报 →追踪生成式 AI 3D 模型、生产级 3D 资产与世界模型的技术、产品、公司和资本动态,尤其关注游戏开发落地。
最近发布于 2026年9月15日
单张 RGB 图生 3D 的老毛病是几何:模型只能靠学到的先验去「猜」深度和背面,产出的形状看着合理却未必与实物吻合,机器人、数字孪生这类要求几何保真的场景因此用不上。 牛津的 Jerred Chen、Simon Weber、Ronald …
阅读完整探报 →卡内基梅隆大学团队 9 月 11 日在 arXiv 放出一篇分件 3D 生成论文 SNAP3D,编号 2609.13146。它针对的是当前单图分件生成的一个通病:每个部件单独看都完整,拼起来却是穿模、没有有效连接、一放就垮——生成的是「一堆…
阅读完整探报 →Meshy 于 9 月 8 日宣布,图形学与 3D 视觉研究者童欣(Xin Tong)加入公司出任首席科学家,负责长期研究战略。这一任命由 Meshy 官方新闻稿发布,多家媒体以同一稿件跟进。 童欣此前在微软亚洲研究院工作 25 年,曾领导…
阅读完整探报 →Tripo AI 宣布完成 B 轮与 B+ 轮融资,合计约 30 亿元人民币,由 MPCi 领投。 这不是纯财务局:完美世界、蓝色光标、37 互动娱乐、SPC、迅游(Yanqu Games)、中科创达(ThunderSoft)等战略方入局,…
阅读完整探报 →World Labs 发布下一代世界模型 Atlas,定位「全模态世界模型」。它从零预训练,原生处理文本、图像、视频和 3D,采用多模态自回归扩散 transformer 架构:所有输入被锚定到 3D 空间中的位置,形成「空间上下文」,模型…
阅读完整探报 →Hyper3D(与 Deemos 关联)发布 WorldGen,把生成式 3D 从单物体推进到整场景:输入一张场景图,产出由相互独立、可编辑、可交互的物体拼成的 3D 场景,每个资产可以单独编辑、替换和移动,场景布局也随之可控。
阅读完整探报 →Meshy 9 月 10 日起在 workspace 内逐步推送 Meshy 7.1,这次只盯一件事:几何细节。新的 Ultra 4K 模式把几何生成分辨率从 2048³ 拉到 4096³,官方称这是目前唯一做到 4096³ 的 3D 生成…
阅读完整探报 →Meshy 的国内正式站上线了。官方发布里把卖点压在两件事上:国内直连、响应更快,生成、预览、下载走一条链路,不再靠跨境访问的网络绕行。对长期在国内用 Meshy 的独立开发者和美术来说,这解决的是工具链里最没有被讨论、但最影响日常的那一段…
阅读完整探报 →Tripo 在 8 月更新里放出了 P2.0 Preview,官方称这是业界首个从多视图输入直接生成原生四边形拓扑的 AI 模型,输出更干净的边流和更结构化的网格。 规格上给出两个数字:生成耗时 10 至 40 秒,上限 5 万三角面或 2…
阅读完整探报 →Tripo 在官方博客上线了一篇操作型教程,讲怎幺用一张角色参考图走完从 3D 资产生成到 Blender 装配、绑定、贴图检查和动画的全流程,助手环节由 GPT-6 Astra 承担。 发布日期是 2026 年 9 月 8 日,文中没有新…
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