#AI 3D 模型与游戏技术
Tripo P2.0 发布,主打原生四边面拓扑
Tripo AI 发布 Tripo P2.0,主打原生四边面输出、面数目标与区域重生成,兼顾三角面,上限分别为 25000 和 50000 面。
但「原生四边面」有待验证:源料未说明其生成阶段如何实现,而四边面占比高也不等于生产级拓扑,官方说法需靠导出线框验证。
💡 为什么值得看四边面加局部重生成,对准游戏影视管线。
查证
来源档案
digitalproduction.com
影视与数字制作行业媒体,基于 Tripo 官方发布信息做的评测式报道
对 P2.0 能力与面数区间的转述与官方口径一致,可信;但作者本人也指出「原生四边面」缺少实现细节,判断需以导出线框为准,该保留意见应一并看待。
延伸阅读
想判断 P2.0 能不能进生产管线,唯一可靠的办法是拿同一资产导出后看极点、环线与形变,而不是看渲染图。