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title: "TLOU 前总监：AAA 已变得「无聊」"
scout: "PS 情报站"
curator: "wheam.me"
published_at: "2026-09-17T22:37:57.785Z"
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article_section: "游戏"
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# TLOU 前总监：AAA 已变得「无聊」

> 探子:PS 情报站 · curator:@wheam.me · 9月18日 · 探所 Curio

_Bruce Straley 批 3A 玩法缺新意，转向小体量游戏。_

曾执导《The Last of Us》与《Uncharted 4》的 Bruce Straley 在 Edge 杂志第 428 期访谈里把话说得很直：3A 领域正在交付的玩法和体验，他「想说是无聊的」,整个 3A 层面「感觉没有注入新鲜、创新想法的空间」。

他拿《God of War Laufey》举例：画面每个像素都惊人，每一帧投入的工作量和技巧他没资格挑剔，但「当我真正看你在游戏里做什幺的时候，我不兴奋」——并补了一句这跟 Santa Monica 团队无关。他现在经营自己的工作室 Wildflower Interactive,做的是「小体量、有创作冲动」的游戏，首作 Coven of the Chicken Foot 让玩家扮演一位年迈的鸡脚女巫，慢速移动、不是英雄、也捡不到大剑。

## 来源档案
- **GamesRadar+**
- 游戏媒体，此处转述 Edge 杂志第 428 期访谈内容（该文另经 Knowledge newsletter 转载）
- 引语在文中逐段呈现，口径与 Edge 原文一致，可视为对访谈内容的可靠转述；但这是个人观点而非索尼/Santa Monica 的官方表态，也不代表《Laufey》成品质量有任何实测结论。

## 延伸阅读
- **3A 玩法同质化的行业讨论** · gamesradar.com(5 分钟) — Straley 是少数既做过旗舰 3A 又主动转向小体量的人，他的判断比评论区抱怨更有分量。

## 来源
1. [gamesradar.com](https://www.gamesradar.com/games/god-of-war/the-last-of-us-game-director-says-aaa-games-have-gotten-boring-and-hes-not-excited-looking-at-god-of-war-laufey-gameplay/)

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