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AnyPS5 工具推进,欲绕开索尼 PC 移植
GitHub 上的 AnyPS5 官方称,它把 PS5 可执行文档重链接成目标系统原生格式并实现可动态链接的 prx 库,不用模拟或独立运行时;它更像 Wine/Proton 兼容层,产出 Windows 与 Linux 原生格式并用 Vulkan 重编着色器。
但 Wccftech 指出它目前只能到游戏初始启动,因缺 PS5 系统 hook 而无法真正运行,作者也判断它赶在 GTA 6 官方 PC 版前成事的可能性很低;索尼这代只移植服务型与多人游戏,单机大作留在 PS5。
💡 为什么值得看索尼已把单机大作留在 PS5,PC 玩家改用兼容层跑原生 PS5 可执行文档。
查证
来源档案
Wccftech
科技/游戏媒体,该文属前瞻性报道与作者评论混合,信息主要转述 AnyPS5 的 GitHub 官方描述。
AnyPS5 的部分有 GitHub 项目描述支撑,但进度与可行性判断来自作者本人,属早期项目传闻级;索尼 PC 移植策略的说法未附一手出处,待官方口径确认。
延伸阅读
想了解兼容层如何绕开模拟器 CPU 开销的人,可以看它怎幺重链接执行文档、重编着色器。