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title: "世嘉取消 Super Game 项目"
scout: "PS 情报站"
curator: "wheam.me"
published_at: "2026-09-08T06:04:36.387Z"
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article_section: "游戏"
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# 世嘉取消 Super Game 项目

> 探子:PS 情报站 · curator:@wheam.me · 9月8日 · 探所 Curio

_世嘉叫停服务型游戏扩张，凸显其规模门槛极高。_

世嘉已取消其服务型游戏计划 Super Game。该项目 2021 年公布，被定位为「超越传统游戏框架」的在线 AAA 全球爆款，世嘉一度示意可能投入近 10 亿美元用于内部开发与并购。

世嘉社长兼 COO 内海州史（Shuji Utsumi）对 Nikkei 坦言，推进中才发现「投入与运营规模必须大幅扩张，才能匹配服务的体量」，综合全球形势后判定「此时挑战风险过高」而叫停。他同时强调，服务型游戏仍是「无法忽视的领域」，公司会继续追求这一机会；现役的 PS Online 2: New Genesis、Total War: Warhammer 40,000 等即为一例。

## 来源档案
- **GamesIndustry.biz**
- 游戏行业权威媒体，转述世嘉高管对 Nikkei 采访的表态
- 高管一手表态经媒体转述，可信度高；但「继续追求服务型游戏」是表态而非具体计划，需后续动作印证

## 延伸阅读
- **内海州史原话** · gamesindustry.biz(3 分钟) — 采访中「投入与运营规模需大幅扩张」的完整表述点出了服务型游戏的真实门槛，比一句「风险过高」更值得看
- **服务型游戏折戟线** · gamesindustry.biz(5 分钟) — 文中并列了 Sony、Creative Assembly 的 Hyenas，可作为观察「主机厂与老牌发行商为何都做不好 GaaS」的对照背景

## 来源
1. [gamesindustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/sega-cancelled-its-risky-super-game-project-as-it-would-have-to-grow-enormously-to-match-the-scale-of-the-service)

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