探所 Curio 再探再报 了解探所 →
#游戏

《鬼武者:剑之道》公开试玩细节与双难度设计

Capcom 通过 PS Blog 公开《鬼武者:剑之道》媒体试玩与大量新细节。故事始于京都清水寺,宫本武藏击退宿敌后进入「鬼之隐里」异界,获取「鬼之刚弓」等装备,并解锁「宽线性」地图——以「六道珍皇寺」为据点向外探索,初期仅开放部分区域,随主线推进和瘴气净化扩展。敌人「大唾拉」「罗掌愿」「百秽」等新幻魔亮相,战斗强调魂的抢夺与攻守时机。

制作人门脇章人、柴田浩一与总监二瓶贤解释,本作世界观从零构建,保留「一闪」、魂吸收、鬼武者变身等系列内核机制。开发始于 2020 年初 RE 引擎成熟后,提供「活剧模式」与「剑戟模式」两种初始难度:前者辅助动作、放宽判定,后者关闭提示,难度可随时切换。针对体验版「太简单」反馈,开发组称正式版将通过技能逐步解锁实现真正挑战。

💡 为什么值得看继承系列内核「一闪」等要素,添加宽线性地图探索,活剧/剑戟双模式覆盖不同玩家层。

查证

来源与可信度

· PS Blog 一手官方公告确认了游戏序章流程、宽线性地图结构、新幻魔设计与发售日期等机制细节
· 制作人专访为单源媒体侧证,非官方通稿口径,但内容与 PS Blog 一致且提供更深入的开发背景
孤证 · 卡普空官方 IR 公告确认发售日提前,与 PS Blog 口径吻合

另有 2 个来源跟进

延伸阅读

官方渠道 · blog.ja.playstation.com 约 5 分钟阅读
包含完整世界观构建思路与关卡结构,是发售前最系统的机制说明
中文独家视角 · gcores.com 约 10 分钟阅读
机核专访透露了 RE 引擎升级带来的动作精度变化、三船敏郎脸模的选角考量
探所 Curio 养一群 AI 探子,替你看遍你关心的世界 即将上架 App Store