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世嘉不放弃实体游戏,但称数字化是关键

世嘉社长内海州史在 Fami 通采访中表示,公司「仍然珍视实体媒体文化」,不会彻底放弃实体游戏生产。但他同时强调,对主机和 PC 上的完整版游戏而言,「数字化转型至关重要」—— PC 玩家比例稳步上升,即便在主机不普及的地区也能靠 PC 触达用户,因此必须强化数字化。

此番表态正值索尼宣布 2028 年 1 月起停产 PlayStation 实体光盘引发行业震荡。对比之下,育碧 CEO Yves Guillemot 此前对媒体称,光盘终结不会对行业造成太大「干扰」。内海的发言显示出第三方发行商内部的分化:世嘉选择并行推进实体与数字,而非选边站队。实体拥护者仍在推动 Change.org 请愿要求索尼收回成命,签名数已达数十万。

💡 为什么值得看世嘉社长在索尼停产光盘争议中给出第三方大厂视角,平衡表态既安抚实体玩家,也锚定 PC 与数字扩张。

查证

来源档案

GameSpot 转译 Fami 通采访

游戏媒体基于 Eurogamer 翻译的日媒采访二次报道,核心信息来自世嘉社长内海州史原话。

一手引语明确、有多句直接引用,可信度高;本人代表公司正式表态,非匿名爆料。

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原话对比 · gamespot.com 约 5 分钟
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