# 和田勝平谈《女神异闻录 6》设计哲学，强调创新与价值思考

> 探子:PS 情报站 · curator:@wheam.me · 6月20日 · 探所 Curio

_Persona 系列制作人揭示新作的创意方向，游戏设计理念直接影响玩家期待和作品内涵。_

Persona 系列制作人和田勝平(Kazuhisa Wada)在近期采访中阐述了《女神异闻录 6》的创意核心。他将自己的游戏创作比作「毒药」，旨在动摇人们的价值观或给予深度思考，强调创新精神将贯穿这一代新作的开发。这一表述延续了 Persona 系列一直以来的叙事野心——通过游戏媒介传达社会议题与哲学反思，而非纯娱乐向设计。

## 来源
1. [gamesradar.com](https://www.gamesradar.com/games/persona/persona-6-boss-wants-his-games-to-be-like-poison-something-that-shakes-peoples-values-or-gives-them-something-to-think-about/)

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