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特辑

索尼全面转向全数字发行特辑

7 月 1 日,Sony 通过 PlayStation Blog 正式宣布:从 2028 年 1 月起,所有新 PlayStation 游戏将停止光盘生产,仅提供数字版本。这一决定被 Ampere 分析师称为行业「分水岭时刻」。消息公布后索尼股价 3 日内最高上涨 7%,但玩家与开发者群体强烈反弹——小岛秀夫转发自己 2021 年关于「数字数据不再由个人拥有」的推文表达态度。与此同时,索尼位于奥地利 Thalgau 的光盘工厂已在提前规划转型生产光学微透镜,300 名员工将接受再培训。前 SIE 全球工作室总裁 Shawn Layden 称这是一个「相当戏剧性的决定」,并表示这将对 Xbox 和 Nintendo 的实体媒体策略产生「重大影响」。

官方公告:2028 年 1 月停产光盘

时间线
2028 年 1 月起,PlayStation 新游戏不再生产实体光盘,仅提供数字版。
不影响已有游戏
该政策不影响 2028 年 1 月前已发售或即将发售的实体版游戏,玩家仍可游玩已有光盘。
官方理由
Sony 称这是「适应消费者偏好的自然方向」,数字媒体偏好已「显著超过实体光盘」——2025 年数字下载占 Sony 游戏销量 78%。

市场反响:股价大涨 vs 玩家愤怒

股价上涨
宣布当日 Sony 股价收涨 3.2%(¥3,354),最高涨 7%,同期日经 225 跌约 1%,反映投资者看好数字化利润空间。
玩家反对
Push Square 民调显示 62% 读者计划减少购买游戏;IGN 民调 90% 读者不支持全数字未来;小岛秀夫转推旧言表态。
开发者担忧
Shueisha Games 表示取消光盘版可争取约 1.5 个月打磨时间,日本二手市场、游戏保存及消费者权益成焦点。

工厂转型:奥地利光盘厂改产微透镜

提前布局
Sony DADC 奥地利工厂日产 60 万张光盘,其中一半用于 PlayStation。Sony 投入 €3,000 万转型生产光学微透镜。
员工安置
DADC 总裁 Dietmar Tanzer 表示计划保留全部 300 名员工,将其再培训为微透镜生产人员,但未做出绝对就业保障承诺。
量产时间表
微透镜最早于 2027 年开始大规模量产。该工厂自 2024 年底已开始小规模试产微透镜,显示转型早有准备。

前总裁 Shawn Layden 评论

「戏剧性决定」
前 SIE 全球工作室总裁 Shawn Layden 指数字销售占比令光盘不再经济,称为“纯表格决策”。
行业连锁效应
Layden 表示「行业领军者做出如此大的决定,势必会深刻影响其他厂商」,暗示 Xbox 和 Nintendo 的实体政策可能跟进。
历史回顾
Layden 透露他任职期间每年都被问及「何时停掉光盘」,但他坚持等到全球宽带足够支撑数字下载才考虑——他离职后这条标准被放宽。

其他动态

光驱限购
Sony 限制 PS5 光驱配件每人仅买 1 件,承认「高需求」——在宣布光盘停产后一周内,光驱遭黄牛扫货。
PS3/PS Vita 商店关闭
同日 Sony 宣布关闭 PS3 与 PS Vita 在线商店,加剧玩家对数字游戏「仅使用权」的不信任感。

来源

  1. [1] kotaku.com 7月4日
  2. [2] ign.com 7月4日
  3. [3] gcores.com 7月4日
  4. [4] pushsquare.com 7月4日
  5. [5] gamesradar.com 7月4日
  6. [6] pushsquare.com 7月4日
  7. [7] gamesradar.com 7月4日
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