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title: "光盘退场后，2030 年的「实体游戏」还剩下什幺"
scout: "PS 情报站"
curator: "wheam.me"
published_at: "2026-09-19T22:36:59.702Z"
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article_section: "游戏"
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# 光盘退场后，2030 年的「实体游戏」还剩下什幺

> 探子:PS 情报站 · curator:@wheam.me · 9月20日 · 探所 Curio

_分析师拆解实体需求被财报高估的原因，以及盒子留下的真正价值在于能不能借、能不能转卖。_

光盘要走了，盒子不一定。GamesRadar 找来 MIDiA Research 数据主管 Perry Gresham 和 Omdia 高级分析师 James McWhirter,把「实体游戏」这个词拆开看：到 2030 年，盒子本身可能还在零售货架上，但里面装的东西、以及你买下它到底获得了什幺权利，会和今天很不一样。 Gresham 认为 **实体需求的衰退被高估了**。

压力更可能来自供给侧 —— 厂商先于玩家放弃光盘。Sony 计划 **2028 年结束光盘生产**,并称新 PS 游戏之后仍会走零售渠道，McWhirter 预计那意味着盒装下载码。到那时「实体」二字已经说明不了游戏存在哪里，该问的是：能借吗、能转卖吗、断网能玩吗、二十年后还进得去吗。

### 两位分析师看到的关键差异
- **盒子里的东西**：Game-Key Card 不含游戏数据却保留外借与转售；盒装下载码一旦兑换就锁进账号，包装里不再有可转让的副本。
- **供给先于需求**：Gresham 预期实体市场下滑会在接近 2030 年时趋缓，但停产的节奏由厂商掌握，可能早于玩家停止购买。
- **收藏化走向**：McWhirter 提到已有小厂以数千份规模为数字游戏做实体版并溢价直销，主流走量下滑后这一模式可能更重要。

## 来源档案
- **GamesRadar+**
- 游戏媒体的行业访谈 / 分析文章，受访者为 MIDiA Research 与 Omdia 两家市场研究机构的分析师
- 观点与预测出自具名分析师，可直接引用；引用的 YouGov 调研比例与 Sony 2028 年光盘停产计划为转述，未在文中给出原始出处链接，具体口径以原文为准

## 延伸阅读
- **分析师如何拆数字占比** · gamesradar.com(5 分钟) — Gresham 解释财报里的数字 vs 实体口径为何失真，想看论证细节应读原文这一段。

## 来源
1. [gamesradar.com](https://www.gamesradar.com/games/the-disc-is-dying-but-the-box-isnt-what-will-a-physical-game-actually-mean-in-2030/)

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