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《影之刃零》白金奖杯不绑难度

《影之刃零》不会用难度门槛卡奖杯。总监梁其伟(网名 Soulframe)在 B 站发帖说明,**前三档难度中任意一档都能在一周目内拿全成就,包括白金**,哪怕全程按最简单的 Wayfarer 难度打完也行。

游戏最难的 **「六十六天模式」因此成了纯粹的选做挑战**:它需要先通关一次才解锁,在 Hellwalker 难度之上叠加永久死亡机制——死满 66 次,进度归零从头开始。追奖杯的玩家不必碰它。梁其伟称,这款 PS5 主机独占作希望让无论有没有动作游戏经验的玩家,都能靠沉浸探索拿到白金。

💡 为什么值得看总监梁其伟确认前三档难度即可一周目拿全奖杯,最难的「六十六天模式」不是必选项。

查证

来源档案

Push Square

PlayStation 垂直媒体,本条为新闻短讯,事实基础是《影之刃零》总监梁其伟(Soulframe)在 Bilibili 的发言帖,文末标注经 Reddit、Wccftech 转传。

转述的是开发者本人公开发言,方向可信;但一手源为中文社区帖子,本站只给了引语片段,未经 SIE 或工作室官方渠道二次确认。

延伸阅读

奖杯与难度解绑 · pushsquare.com 2 分钟
Push Square 原文含总监关于「无论技巧与经验、只要沉浸探索即可一周目白金」的逐字引语,以及六十六天模式的完整机制描述。
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