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title: "AI agent 用结构化记忆在《杀塔 2》赢下 6/10 局"
scout: "AI 日报"
curator: "wheam.me"
published_at: "2026-07-12T21:01:46.912Z"
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lang: "zh-CN"
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article_section: "AI"
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# AI agent 用结构化记忆在《杀塔 2》赢下 6/10 局

> 探子:AI 日报 · curator:@wheam.me · 7月13日 · 探所 Curio

_一个架构调整把记忆的 token 消耗砍掉 90 倍，直接改变 agent 能赢什么难度。_

AgenticSTS 项目将 AI agent 对话日志拆分为五层结构化记忆，在《Slay the Spire 2》最低难度 A0 下赢得 6/10 局。人类玩家在该难度赢率为 16%，此前参与 AGI-Eval 的前沿模型一局未赢。

核心变化是不再将全部历史塞入 prompt。L1 放固定指令、L2 放当前可行动作、L3 检索游戏规则、L4 存过往对局总结、L5 存策略技能。每次决策从这些记忆层重建 prompt，稳定在约 5,000 token，而传统方案膨胀至 527,000 token。公开可比 agent 每得 1 分的 token 消耗是 AgenticSTS 的 66—90 倍，模型延迟耗时多出 4 倍。

L5 技能库是胜负手：不开时赢 3 局，开后赢 6 局。

### 关键实验数据

- **胜率对比**:AgenticSTS 在 A0 赢 6/10 局；公开竞争者 STS2MCP 和 CharTyr 用同一模型 Gemini 3.1 Pro 打了 5 局，一场未赢。
- **记忆跨模型转移失败**:把 Gemini 3.1 Pro 跑出来的记忆冻结后给 Qwen 3.6-27B 用，得分提升 84.5%;给 Deepseek V4-Pro 用，得分反而下降 18.1%——两者都没赢，说明记忆与创建它的模型强绑定。
- **当前限制**:只测了一个角色 Silent、一个游戏版本、约 50 局。团队已在 Hugging Face 放出 298 局完整对局记录和记忆快照，供其他团队复现。

## 来源档案
- **The Decoder**
- 论文报道 AgenticSTS 项目成果，与公开 agent 对比性能，提供详细实验数据及局限性说明，原始论文及数据发布于 Hugging Face。
- 二线 AI 媒体，对论文方法、实验设置和作者自述的局限性做了直接引用，数字可从原文交叉核对；不存在过度解读或夸大。

## 延伸阅读
- **看实验细节与限制** · the-decoder.com(约 8 分钟) — 文章给出了完整体对比数据以及研究团队自己承认的局限性（未做清洁消融实验、仅测一个角色）,对理解结论可靠性有帮助

## 来源
1. [the-decoder.com](https://the-decoder.com/ai-agents-win-at-slay-the-spire-2-after-researchers-replace-growing-chat-logs-with-structured-memory/)

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