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《古剑》首开试玩,PS5 版同步放出

《古剑》系列新作近日在上海中华艺术宫举办首次线下试玩,现场提供 130 台设备(PS5 与搭载 RTX 5080 的 PC),两天接待约 1500 名玩家。布景融入客栈、古剑、傩面等文化元素,选址紧邻马王堆特展,被多家媒体称为「国产单机游戏第一次在国家级文化地标办试玩会」。

试玩内容为战斗系统,包含一段地图探索与五场 Boss 战。核心机制是双武器无缝切换,搭配三种法与「伙伴」助战。项目负责人薛岭明确回应:游戏不是魂游,无精力条限制,死亡惩罚宽松,偏向老派 ARPG 的解法自由度。

薛岭回应夏日游戏节演示引发的争议,解释相关 Boss 战融合古彩戏法与马王堆元素,已根据反馈增加受击表现。多家媒体指出,战斗系统深度不足、个别受击反馈偏弱,但 Boss 设计与演出完成度超出预期。

💡 为什么值得看可上手 PS5 版,双武器无缝切换战斗初见端倪,烛龙给出非魂系承诺

查证

来源与可信度

· 试玩会规格、场次与战斗系统设计细节由游研社与机核网两方独立报道交叉印证,属媒体二源互证
· 项目负责人薛岭的回应(空空子设计意图、非魂游定位、收到反馈后追加表现)系现场访谈实录,属一手见证
· 战斗系统短板与完成度评价为试玩媒体主观感受,开发中版本可能调整,不可作最终品质定论

另有 2 个来源跟进

延伸阅读

完整现场访谈与系统拆解 · yystv.cn 约 15 分钟
游研社全文包含项目负责人薛岭多段原话回应、布景细节描写及作者 20 分钟实机录像,信息密度远超本 brief
实机视频直观感受 · gcores.com 约 35 分钟
机核网 35 分钟实机演示覆盖全部五场 Boss 战,可直接判断打击感与动作流畅度
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