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Saros 视效深度解析:NGP 到 Graphite 管线升级

Housemarque 在 PS Blog 发文详解《Saros》的视效技术演进。五年前他们曾披露《Returnal》中实时体素化器(real-time voxeliser)如何将敌人 Phrike 溶解为体积雾效;本次延续这一故事,介绍从 NGP 到 Graphite 渲染管线的代次升级。具体管线细节与新技术突破见原文。

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  1. [1] blog.playstation.com 6月18日
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