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Stellar Blade 移植 Switch 2 用 FSR 3.1 补帧
Stellar Blade 的 Switch 2 移植版换用了不寻常的技术组合。Shift Up 的 CTO DongKi Lee 在采访中透露,Switch 2 只支持 NVIDIA DLSS 升采样、不支持其帧生成,于是团队把 PC 端的 AMD FSR 3.1 帧生成移植过来,先用 DLSS 升采样,再插帧把掌机与底座两模式都推到 **60 FPS** 目标。
问题在于底座帧率约 30 FPS。Wccftech 指出,在 30 帧底座上叠帧生成,画面看着流畅但实际操控仍有 30 帧级别的输入延迟——对需要精准格挡的动作游戏是硬伤,媒体作者希望该功能做成完全可选。
💡 为什么值得看DLSS 与 FSR 混用掩盖延迟,格挡手感存疑。
查证
来源档案
Wccftech
二线游戏科技媒体,转述 Shift Up CTO DongKi Lee 对 Nintendo Everything 的采访,并加入作者自己的技术判断
CTO 引语属一手转述、可信度高;30 FPS 底座帧率与输入延迟分析为作者个人推断,未获 Shift Up 官方确认,需保留
延伸阅读
这是 AMD 帧生成技术在 Switch 2 平台的首个用例,值得关注低底座帧率下的实际手感表现