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Fable 主流程约 20 小时,不走超大体量

Playground Games 的新《Fable》不走时下 RPG 常见的超百小时路线。据开发商在 Polygon 采访中透露,主线流程约 **15-20 小时**,另有约 15-20 小时的支线与开放世界探索内容,这与原三部曲的体量保持一致。(How Long to Beat 数据显示,系列最长的《Fable 2》《Fable 3》主线也仅约 13 小时。)

制作组明确这不是《辐射》式能玩到三位数小时的作品,但游戏总监 Craig Littler 补充,生活模拟系统(结婚、购房等)没有上限,想沉浸其中「可以一直玩下去」。在 2027 年 2 月与《God of War Laufey》《Persona 4 Revival》等大作同期发售的拥挤档期里,这种更克制的体量对玩家反而更友好。

💡 为什么值得看为什幺值得看:紧贴大作档期,对玩家更友好。

查证

来源档案

Push Square

PlayStation 媒体,本文是对 Polygon 独家采访的转述

媒体转述一手采访内容,信息本身来自 Playground Games 开发者(Will Kennedy、Craig Littler)的直接发言,可信度较高;但时长数字为工作室自述,属开发方估计,需以正式发售为准

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