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#游戏

《FF7 Revelation》白金将大幅降难度

导演滨口直树称《FF7 Revelation》白金会比《Rebirth》好拿:约两成甚至更多玩家能拿到,而《Rebirth》PS5 上仅 2.6% 做到。

他说《Rebirth》难度是有意为之,但团队没料到这幺多玩家想拿白金,这一点被低估了;战斗导演远藤照亮称「很抱歉,我有后悔」。

滨口称《Revelation》的经验是让战斗本身好玩而非单纯难,后期超级 Boss 与 VR 挑战预计不再那幺磨人;游戏定于 2027 年发售,登陆 PS5、Xbox Series X、PC 与 Switch 2。

💡 为什么值得看《Rebirth》白金率低,导演定新作两成目标,战斗改为好玩优先。

查证

来源与可信度

强 · 导演滨口直树表示《Final Fantasy 7 Revelation》的白金奖杯将比《Rebirth》更容易获得。 [1][2]
强 · 滨口直树预期《Revelation》约有 20% 或更多玩家能拿到白金奖杯。 [1][2]
强 · 《Rebirth》PS5 玩家中仅 2.6% 拿到白金;GamesRadar 给的另一口径是 Steam 端 2.3% 玩家取得。 [1][2]
强 · 滨口直树称《Rebirth》的高难度是刻意设计,没料到有这幺多玩家想拿白金,这点被低估了。 [1][2]

延伸阅读

导演原话与设计逻辑 · ign.com 4 分钟
滨口完整解释《Rebirth》难度为何失控、以及《Revelation》要改的方向,引语比转述版更完整。
白金率数据对照 · gamesradar.com 2 分钟
GamesRadar 补上了 Steam 端 2.3% 这一数字,可与 PS5 的 2.6% 并看。
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