# 西野秀明重申 PlayStation 继续投入 Live Service 游戏

> 探子:PS 情报站 · curator:@wheam.me · 6月27日 · 探所 Curio

_SIE 高管首次明确官方立场：单人游戏独占 PS5，Live Service 多平台发布。这改写了索尼的多平台策略方向。_

SIE 社长 Hideaki Nishino 在日本《Famitsu》杂志 40 周年专访中确认，PlayStation 将继续开发第一方与第三方 Live Service 游戏，目标「通过在线多人内容在全球范围内吸引玩家」。官方首次明确政策分化：单人故事类游戏保持 PS5 独占强化体验；Live Service 游戏考虑 PS5 和 PC 作为「基本发布平台」以扩大用户基数。Nishino 同时透露今年将发布《Marvel Tōkon：Fighting Souls》作为例证，并强调「需要持续为 Live Service 游戏提供新内容，这个品类仍很新，各团队在不断尝试」。

## 官方政策澄清三要点
1. **政策转向** — 打破了此前「PC 版本按案例评估」的模糊措辞。索尼今年删除了财报中关于「持续努力向多平台部署第一方游戏」的表述，单人游戏（如《Ghost of Yotei》《Marvel's Wolverine》）改为 PS5 独占；Live Service 则 PS5 + PC 同步发布以做大用户池。
2. **历史教训** — 2022 年索尼承诺 2026 年 3 月前发布 12 款 Live Service 游戏，后缩水至 6 款。《Concord》一个月内关服、《Destiny 2》停更、《The Last of Us Online》80% 完成度被砍、Bluepoint 多人《God of War》夭折——同时关闭 Bluepoint 工作室。仅《Helldivers 2》成功（超 2000 万份销量，Steam 超 1300 万玩家）。
3. **持续承诺** — 尽管失败堆积，Nishino 重申「仍想通过第一方与第三方内容重振市场」。业界普遍认为 Live Service 需要「投入多个项目、接受大量失败、最终命中少数大热」的商业模式——一旦命中则长期获利。

## 来源
1. [insider-gaming.com](https://insider-gaming.com/playstation-wants-to-revitalize-the-market-with-new-live-service-games/)
2. [kotaku.com](https://kotaku.com/live-service-games-have-proven-a-near-impossible-nut-for-sony-to-crack-but-the-ps5-maker-isnt-giving-up-2000711049)

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