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西野秀明重申 PlayStation 继续投入 Live Service 游戏

SIE 社长 Hideaki Nishino 在日本《Famitsu》杂志 40 周年专访中确认,PlayStation 将继续开发第一方与第三方 Live Service 游戏,目标「通过在线多人内容在全球范围内吸引玩家」。官方首次明确政策分化:单人故事类游戏保持 PS5 独占强化体验;Live Service 游戏考虑 PS5 和 PC 作为「基本发布平台」以扩大用户基数。Nishino 同时透露今年将发布《Marvel Tōkon:Fighting Souls》作为例证,并强调「需要持续为 Live Service 游戏提供新内容,这个品类仍很新,各团队在不断尝试」。

官方政策澄清三要点

政策转向
打破了此前「PC 版本按案例评估」的模糊措辞。索尼今年删除了财报中关于「持续努力向多平台部署第一方游戏」的表述,单人游戏(如《Ghost of Yotei》《Marvel's Wolverine》)改为 PS5 独占;Live Service 则 PS5 + PC 同步发布以做大用户池。
历史教训
2022 年索尼承诺 2026 年 3 月前发布 12 款 Live Service 游戏,后缩水至 6 款。《Concord》一个月内关服、《Destiny 2》停更、《The Last of Us Online》80% 完成度被砍、Bluepoint 多人《God of War》夭折——同时关闭 Bluepoint 工作室。仅《Helldivers 2》成功(超 2000 万份销量,Steam 超 1300 万玩家)。
持续承诺
尽管失败堆积,Nishino 重申「仍想通过第一方与第三方内容重振市场」。业界普遍认为 Live Service 需要「投入多个项目、接受大量失败、最终命中少数大热」的商业模式——一旦命中则长期获利。

来源

  1. [1] insider-gaming.com 6月27日
  2. [2] kotaku.com 6月27日
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