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《漫威金刚狼》首三日估售 190 万份,收入 $1.3 亿

Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 估算,《漫威金刚狼》前三日售出约 190 万份、收入约 $1.3 亿;Sony 未公布官方数字。

该估算已超《死亡搁浅 2》PS5 累计的 $1.29 亿,但蜘蛛侠 2 三日达 $2.5 亿。

Insomniac 9 月 19 日推送 hotfix 降低气味踪迹与听觉感知指示的显示强度。

💡 为什么值得看三天收入超《死亡搁浅 2》PS5 累计,仍差 Spider-Man 2 首发一倍。

查证

来源与可信度

· Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 估算,《漫威金刚狼》发售前三日在 PS5 售出约 190 万份、收入约 $1.3 亿;Sony 尚未公布官方销量。 [1][2][3]
· 估算收入中约 22.9% 来自实体版。 [1][2]
· 该估算已超过《死亡搁浅 2》在 PS5 的累计收入(约 $1.29 亿)与累计销量(180 万份)。 [1][3]
孤证 · Insomniac 于 9 月 19 日推送 hotfix,降低气味踪迹与听觉感知指示的显示强度,并称正评估未来提供开关选项。 [4]

另有 1 个来源跟进

延伸阅读

销量长尾判断 · ign.com 3 分钟
Elliott 认为口碑与主播反应会压短长尾,并把 12 月《复仇者联盟:末日》与 11 月 GTA 6 列为潜在拉动点。
实体占比对照 · eurogamer.net 3 分钟
22.9% 实体收入占比低于蜘蛛侠 2 的 35%、Astro Bot 的 46%,是观察索尼 2028 年停盘计划前实体需求的一个切面。
区域版本差异 · kotaku.com 2 分钟
中东版本删改内容目前只有社区截图与视频作证,Sony 未回应,想要细节的读者应直接看原始比对材料。
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