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#游戏

Control Resonant 主线约 30 小时

Remedy 首席玩法设计师 Sergey Mohov 透露,《Control Resonant》主线内核体验约 **30 小时**,全收集向玩家预计花费 **50 小时**。相比 2019 年《Control》主线约 11 小时、全收集不足 30 小时,续作时长翻倍。

结构变化是主因。《Control》限于太古屋封闭空间,《Resonant》以纽约街头开放区域替代线性关卡,玩家在攻关顺序和可选内容上自由度更高。主菜单内嵌前作剧情回顾,未玩初代也可直接上手,但补课有助叙事理解。

游戏定于 **9 月 24 日**,登陆 PS5、PC 和 Xbox Series X|S。作为 Remedy 押注动作 RPG 受众的关键作品,其体量诚意在线。

💡 为什么值得看续作体量翻倍,纯主线与原作全收集耗时相当,开放区域设计是主因

查证

来源与可信度

· 两源均引述 Sergey Mohov 同一段 TechRadar 采访,内核数字口径一致
· Insider Gaming 补充了 Mohov 对《鬼泣 2/3》和白金工作室的动作设计引用,Polygon 未提及

另有 2 个来源跟进

延伸阅读

设计细节 · insider-gaming.com 约 4 分钟
除游戏时长外,还包含 Mohov 对动作游戏设计引用的完整表述,对新玩家是否需要补前作的建议
对比分析 · polygon.com 约 5 分钟
Polygon 提供了《Control》vs《Resonant》在设定、结构、体量上的系统对比,解释力更强
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