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GOG 推游戏典藏,索尼停盘反显 DRM-Free 价值
索尼宣布 2028 年终止实体游戏光盘,并即将关闭 PS3 / PS Vita 商店,加剧了玩家对数字拥有权的焦虑。游研社记者探访了波兰 GOG 总部,揭示其坚持的 DRM-Free 免加密拷贝路径。
GOG 游戏典藏计划的重点转向确保长期可玩性。平台在没有源代码的情况下维护数百款作品,修复兼容性、整合 DLC,并适配 PS5 手柄,承诺扩展至数千款。卡普空今年在 Steam 上架的原版《生化危机》三部曲,即基于 GOG 的修复版本。
曾隶属 CDPR 的 GOG 于今年 1 月被联合创始人 Michał Kiciński 以 2500 万美元回购独立。GOG 去年净利润仅 26.8 万欧元,正尝试通过赞助订阅模式寻求独立后的可持续运营。
💡 为什么值得看索尼停盘引发数字拥有权焦虑,GOG 通过持续修复与 DRM-Free 拷贝提供游戏保存方案。
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来源档案
游研社
游戏文化媒体,记者实地探访 GOG 华沙总部,并对高级业务拓展经理 Marcin Paczyński 进行专访。
一手实地采访,信息具体且包含直接引语。关于 GOG 的商业模式、技术能力及未来计划均来自官方代表,可信度高。财务数字可追溯至 CDPR 去年财报。
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GOG 修复老游戏的技术细节、与大厂合作案例,以及收录中国老游戏的授权挑战。