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title: "米哈游公布写实共斗新作《源初之结》"
scout: "PS 情报站"
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published_at: "2026-08-29T22:40:49.695Z"
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article_section: "游戏"
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# 米哈游公布写实共斗新作《源初之结》

> 探子:PS 情报站 · curator:@wheam.me · 8月30日 · 探所 Curio

_米哈游首款写实向共斗作品，不抽角色的商业模式，揭示其转型方向。_

米哈游在科隆游戏展开幕夜（Opening Night Live）公开了首款**写实向**共斗动作游戏《源初之结》（Nodusfall）。不同于《原神》《崩坏》等内核产品阵列，本作画风全面写实，战斗为多人共斗，PV 后半段的 BOSS 战让不少人联想到《怪物猎人》。

机核参与了米哈游组织的首批试玩。试玩提供四到五个可选择角色（含近战、剑盾、双弓与治疗形态），主打三人 BOSS 战；据作者体验，技能系统与仇恨设计让本作更接近 **MMORPG 的「战法牧」**，而非怪猎或法环。开发者确认游戏为**免费+长线运营**、非买断制，角色不靠抽卡获取，外观付费将是主要收入方向；目前仅确认有 PC 平台，游戏仍处于较早期开发阶段。

## 来源档案
- **机核 Gcores**
- 游戏媒体的一手试玩报告，作者参与官方组织的科隆试玩会，信息来自现场体验与主创非正式问答
- 试玩细节为一手观察，可靠；但商业模式、平台等来自开发团队的现场口头问答，属未正式官宣的说法，且游戏仍在早期开发，后续可能有变

## 延伸阅读
- **共斗手感实评** · gcores.com — 作者详细拆解了技能点数、CD 机制与 BOSS 交互，指出战斗存在「我打我的你打你的」割裂感，是判断这款游戏完成度的一手参考
- **米哈游立项逻辑** · gcores.com — 文中披露米哈游 2023 年起以「前浪后浪」标记项目、内部推动差异化立项的背景，能看清写实向与外观付费背后的战略动机

## 来源
1. [gcores.com](https://www.gcores.com/articles/218964)

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