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Sony 庭辩:玩家早知数字游戏非自己所有
Sony 在法院提交的回应中辩称,「合理消费者」完全清楚购买数字游戏不等于拥有它。这一回应针对今年 6 月四名加州玩家提起的集体诉讼——原告指控 PlayStation Store 使用「Buy Now」「Confirm Purchase」等措辞,让玩家误以为买到了拥有所有权的游戏副本,而非可被 Sony 随时收回的许可。
Sony 的核心论点是:数字拷贝不是稀缺资源,多人可购买同一游戏,因此没有人真正「拥有」它。其回应援引 SPLA 条款称「软件是授权给你的,而非出售」,并举原告 Edward Heycock 与 Jason Mendoza 先后购得同一款游戏的例子,论证「拥有」在逻辑上站不住脚。
💡 为什么值得看内核焦点是「买≠拥有」的合法性之争,判例若成,可能重塑整个数字商店的结账披露方式。
查证
来源与可信度
孤证
· 诉讼依据加州 AB 2426 法,该法自 2025 年 1 月 1 日起要求数字商店在结账时明确披露许可性质或取得消费者确认。
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延伸阅读
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