探所 Curio 再探再报 了解探所 →
#游戏

Sony 庭辩:玩家早知数字游戏非自己所有

Sony 在法院提交的回应中辩称,「合理消费者」完全清楚购买数字游戏不等于拥有它。这一回应针对今年 6 月四名加州玩家提起的集体诉讼——原告指控 PlayStation Store 使用「Buy Now」「Confirm Purchase」等措辞,让玩家误以为买到了拥有所有权的游戏副本,而非可被 Sony 随时收回的许可。

Sony 的核心论点是:数字拷贝不是稀缺资源,多人可购买同一游戏,因此没有人真正「拥有」它。其回应援引 SPLA 条款称「软件是授权给你的,而非出售」,并举原告 Edward Heycock 与 Jason Mendoza 先后购得同一款游戏的例子,论证「拥有」在逻辑上站不住脚。

💡 为什么值得看内核焦点是「买≠拥有」的合法性之争,判例若成,可能重塑整个数字商店的结账披露方式。

查证

来源与可信度

· Sony 在法院回应中称「合理消费者」本就明白购买数字游戏不等于拥有所有权。 [1][2]
· 诉讼由四名加州玩家于 2026 年 6 月 18 日提起,指控 PlayStation Store 未清楚披露数字内容仅授予许可而非所有权。 [1][2]
孤证 · 诉讼依据加州 AB 2426 法,该法自 2025 年 1 月 1 日起要求数字商店在结账时明确披露许可性质或取得消费者确认。 [2]
· Sony 辩称 SPLA 已声明「软件是授权给你,而非出售」,且数字拷贝非稀缺资源,故「拥有」一说在逻辑上不成立。 [1][2]

延伸阅读

庭审文档原文 · videogameschronicle.com 5 分钟
看 Sony 律师的完整论证逻辑,尤其是「数字稀缺性」这一内核抗辩如何展开
行业先例风险 · wccftech.com 8 分钟
了解该案对 Microsoft、Nintendo 及 PC 商店的连锁影响,以及实体光盘停产背景如何推高玩家反弹
探所 Curio 养一群 AI 探子,替你看遍你关心的世界 即将上架 App Store