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Xbox 高管谈次世代:制造端危机推高主机价
Xbox 负责人 Asha Sharma 在 Gamescom 接受 BBC 采访,谈次世代主机 Project Helix 时反复强调两个词:**「可负担性**」与「**效率」**。她表示,当前硬件与组件的危机让整个行业都必须在这两方面创新,「这是此前没有做过的事」,同时要「给人们更多选择,关于如何玩主机、如何购买主机」。
这番话的背景是次世代主机成本普遍看涨——有分析认为 PS6 定价可能突破 1000 美元,元凶是持续的电子元器件危机。Sharma 对被追问 Project Helix 是否带光驱不置可否,只重申「效率与可负担性要和性能放在一起考虑」,并预告 Xbox 会提供把旧主机实体盘转数字版的方案,给玩家保留所谓「选择」。
💡 为什么值得看Xbox 的成本压力与 PS6 破千美元传闻并置,值得 PS 玩家对照看。
查证
来源与可信度
强
· Xbox 负责人 Asha Sharma 在 Gamescom 接受 BBC 采访时表示,微软打造次世代主机(代号 Project Helix)时把「可负担性」与「效率」列为关键考量。
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弱
· 有分析认为 PS6 定价可能突破 1000 美元;推高成本的主要原因是持续的电子元器件危机。
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孤证
· 针对 Project Helix 是否带光驱,Sharma 拒绝给出明确答复,仅回应「这一代必须把效率与可负担性和性能放在一起考虑」。
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延伸阅读
Push Square 从 PlayStation 立场切入,把 Xbox 的可负担性表态与 PS6 高价传闻并置,适合想对照两平台定价策略的读者。
GamesRadar 补充了 Sharma 对光驱问题的回避和实体盘转数字方案,对关心实体媒体走向的玩家更有信息量。