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吉田修平劝 Expedition 33 别叫回合制
前 PlayStation 负责人吉田修平(Shuhei Yoshida)在一次面向独立开发者的讲座上,回顾了给《Clair Obscur: Expedition 33》团队的一条关键建议:别把它叫「回合制 RPG」。
他的顾虑是当时回合制 JRPG 普遍被看作过时,「单是这个标签就可能让玩家忽略它」——尽管他早早就认可了这款作品把回合制 JRPG 机制与《The Legend of Dragoon》式实时按键输入结合的品质。发行商 Kepler Interactive 后来改用「反应式回合战斗」的措辞去卖,游戏随后成为年度爆款,拿下 TGA、BAFTA、DICE 等多个奖项,IGN 也给出 9 分。吉田修平还提到,他留意到此后出版商收到的回合制新作提案明显增多。
💡 为什么值得看年度 RPG 因删去“回合制”标签获救,前 PlayStation 负责人复盘。
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来源档案
IGN
权威游戏媒体,本文由自由撰稿人 Michael Cripe 撰写,内容转述自 4Gamer 报道并经 Automaton 翻译的吉田修平讲座内容
可信度较高;内核事实(吉田的建议具体措辞)是吉田本人讲座中的原话转述,但经 4Gamer 报道、Automaton 翻译、IGN 二次转述三层传递,建议对原话保留一定谨慎。整篇为单源(IGN 综合二手材料),非一手采访。
延伸阅读
吉田对「回合制」标签的担忧与 Kepler 改口后的实际市场表现,是关于类型标签如何影响玩家认知的一个具体案例,值得当作营销视角来读