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Level-5 承认发布会用生成式 AI,CEO 道歉

Level-5 社长兼 CEO 日野晃博(Akihiro Hino)确认,公司在近期的数字发布会上使用了生成式 AI,并就由此引发的争议道歉。触发点不是官方自曝——观众先在 Professor Layton 和 Yo-Kai Watch 相关作品的展示画面里看出了疑似 AI 生成的痕迹,质疑声起来之后他本人在 X 上作出回应。

他的解释是,用 AI 只是想让整场发布会「更壮观」,同时算一次实验;并强调**游戏本身不是 AI 做的**,Level-5 作品的「魅力与个性」仍出自人手,AI 目前主要负责把美术转成多边形这类提效工作,服务于把大作开发周期从五年压到两年的目标。

💡 为什么值得看日野晃博承认发布会用 AI 生成画面,游戏本体仍由人手制作。

现场与回应要点

  • **争议对象**:观众质疑集中在 Professor Layton、Yo-Kai Watch 等作品的展示画面上,聚焦点主要是背景场景,不是玩法本身。
  • **回应口径**:日野晃博在 X 上致歉,称使用 AI 是想让发布会「更壮观」的一次实验,对让粉丝感到不适表示歉意。
  • **AI 的定位**:他强调游戏内容仍由人制作,AI 主要用于美术转多边形等效率环节,而非从零生成创意内容。

查证

来源档案

GamesIndustry.biz

游戏行业垂直媒体,本篇为对 VGC 报道与日野晃博 X 帖的转述,含现场观众发现 AI 痕迹的经过与 CEO 回应口径。

媒体二手转述,内核事实(CEO 承认并道歉)有 IGN、Eurogamer、VGC、GamesRadar 等多家独立媒体同口径;但正文为其转述而非一手公告,详情需以日野晃博原帖为准。

延伸阅读

日野晃博原帖逐句 · gamesindustry.biz 3 分钟
道歉与解释的完整措辞、以及「AI 只用于提效」这一口径的边界在哪,只能看他的原文。
玩家为何看画面就起疑 · gamesindustry.biz 5 分钟
这次争议的起点是观众肉眼识别出 AI 痕迹,而不是公司披露,这本身是玩家侧审查能力变化的信号。
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