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《远征 33》开发者称停盘致艺术性流失

索尼计划于 2028 年停产游戏实体光盘的消息持续引发业界讨论。《Clair Obscur: Expedition 33》开发商 Sandfall Interactive 在接受采访时公开批评了这一决定。

创意总监 Guillaume Broche 表示,这令人非常难过,因为他喜爱实体店,且团队中许多 PS5 玩家热衷于收藏实体光盘。他将实体媒介视为艺术的一部分,称其是「可触及的有形之物」。虽然从商业角度可以理解,但就艺术性而言,「这是一个令人悲伤的决定」。

联合创始人兼 CTO Tom Guillermin 透露,团队为争取《远征 33》的实体发行付出了额外努力。实体版增加了生产周期并降低了单份利润,但他们坚持为想要「手握游戏」的玩家保留选项。

💡 为什么值得看Sandfall 团队分享自制实体经历,坦言「手握游戏是艺术之美」

查证

来源与可信度

· GamesRadar+ 与 Kotaku 均援引 Automaton 同日采访,Sandfall 三位核心成员表态一致
· Broche 强调「理解商业逻辑但惋惜艺术性流失」,立场温和但明确
· Guillermin 关于实体发行利润更低、流程更复杂的说明,提供了开发者视角的成本认知

另有 2 个来源跟进

延伸阅读

看原采访细节 · gamesradar.com 约 5 分钟
GamesRadar+ 引述了购买自己游戏、收到日本店铺照片等具体场景,人物感强
看 Kotaku 视角 · kotaku.com 约 4 分钟
补充了角色概念艺术家 Alan Reynaud 将游戏实体与漫画类比的观点
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