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索尼 2028 年停盘,机核重温 CD 游戏史

索尼宣布 2028 年 1 月起停止为新游戏生产实体光盘,这一决定引发了零售商抗议与玩家的普遍反感。在数字化已成定局的今天,机核最新一期电台节目选择回溯历史,讨论了一个颇具讽刺意味的事实:索尼恰好是当年 CD 技术与光盘游戏最重要的推动者。

节目从 CD-ROM 的诞生讲起,回顾了光盘如何让游戏容量从几兆字节扩展到数十 GB,催生了 3D 大作、电影化叙事、配音与 CG,深刻改变了发行、零售和开发模式。

本期节目不仅是对一段技术史的复盘,更是在实体媒体即将退出舞台的时刻,向玩家抛出一个开放性问题:如果光盘消失,数字发行会将游戏产业带向何方?

💡 为什么值得看在全面数字化前夕,机核梳理了索尼作为光盘游戏最重要推动者的历史,提供了一个反思数字发行未来的视角。

查证

来源档案

机核网电台

这是一档中文游戏播客节目,属社区讨论与历史复盘类内容,非一手新闻源。

作为探讨文化影响的节目,其历史梳理与观点输出具有参考价值;但关于索尼停盘决定的讨论属于对已知新闻的延伸反思,不包含新的增量事实信息。

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