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前 PS 总裁 Layden 呼吁回归 PS1 时代 AA 游戏

前 PlayStation 总裁 Shawn Layden 在 7 月 23 日 Eurogamer 采访中表示,当前 3A 游戏开发模式「不可持续」。上亿美元预算迫使发行商只敢押注续作或知名 IP,排挤了 PS1、PS2 时代那些中型作品。

问题不止在供给端。过去玩家更愿尝试不同类型的游戏,如今社群形成「信息茧房」,生态多样性正在坍塌。Layden 正筹备一家服务 AA 市场的发行公司,目标客户是困难中的中型工作室。

他还指出,应重新思考游戏的目标人群。16 到 24 岁的玩家时间多、钱少;28 到 32 岁的玩家钱多但时间少。他暗示未来游戏时长应回归「能通关」体量,而非做成 1000 小时的第二份工作。

💡 为什么值得看他正在筹备一家发行公司专门解决 AA 市场空缺,这是退休后的第一个明确动作。

查证

来源档案

GameSpot 对 Eurogamer 采访的二次报道

游戏媒体转述一次深度访谈,包含 Layden 原话引语。

Layden 的「发行公司」计划处于早期未公开阶段,具体商业模式及进度无法验证,需等待官方确认。

延伸阅读

想看完整原话 · gamespot.com 约 15 分钟
Eurogamer 访谈原文更详尽,GameSpot 只摘了几段金句
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