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Saber 创意官称北美已无实际开发业务

Saber Interactive 首席创意官 Tim Willits 在 GamesIndustry.biz 的采访中直说,公司「在北美已没有真正的开发业务」。美国总部和发行团队还在,**实际做游戏的是分布在塞尔维亚、亚美尼亚、格鲁吉亚、西班牙、葡萄牙、瑞典、阿根廷、澳大利亚等地的 15 个工作室**。

这个转向有前史:2024 年从 Embracer 独立时,Aspyr、Demiurge、Tripwire、Beamdog 都留在 Embracer,Shiver 则在 2024 年 5 月卖给了 Nintendo;Saber 手里剩下的北美资产是 New World Interactive(丹佛、卡尔加里),该工作室 2023 年就裁过一轮。

💡 为什么值得看美国游戏公司研发外包 15 个海外工作室,公开北美 3A 烧钱率。

查证

来源档案

GamesIndustry.biz

游戏行业垂直媒体,本条为公司首席创意官的署名采访报道,含其本人引语。

接近确认档:引语来自当事人接受该媒体采访的一手表述,非二手转述;但涉及公司成本结构与内部业务分布的说法均为高管单方表述,无 Saber 官方公告或财务披露印证。

延伸阅读

北美开发成本对照 · gamesindustry.biz 5 分钟
Willits 用自家《Space Marine 2》与「某近期北美大厂作品」的开发成本、销量做对比,并给出月烧钱率算法,想看游戏研发成本结构的人可从这段读起。
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