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AMD 光追新招: BVH 显存 80GB 压到 1.7GB
AMD 在 9 月 17 日 GPUOpen 文章中演示:用可变形四面体笼取代逐物体 BVH 更新,场景含约 25,000 株动画植物、约 28 亿三角形。
收益是显存与更新开销:BLAS 方案 BVH 显存最高 80GB、更新时间超 300ms,笼方案降到约 1.7GB 和约 3.3ms。
演示在 Radeon RX 9070 XT 上以 1080p 运行,每帧约 5 亿个动画三角形,帧率 60 FPS 以上;该论文获 HPG 2026 最佳论文第三名,但技术仍是研究演示,未进入已发售游戏。
💡 为什么值得看AMD 四面体笼替代 BVH 更新,光追动画显存与开销降两个数量级。
查证
来源档案
Wccftech
科技硬件媒体,转述 AMD GPUOpen 官方技术文章与论文数据。
数据直接引自 AMD GPUOpen 演示与论文,口径具体;但演示场景为官方挑选用例,非第三方复现,量产表现待观察。
延伸阅读
技术报告里对顶点级动画精度损失与 BVH 复用机制的说明,决定它能不能进真实管线。
HPG 2026 论文加 DXR 示例、header-only C++ 库,是判断落地节奏的实际抓手。