#游戏
《影之刃零》公布六十六天硬核模式
制作人梁其伟发文详解《影之刃零》的难度设计。游戏一周目提供「入阵」「破局」「逆天」三档难度,最简的「入阵者」据称能让零动作游戏经验的玩家顺畅体验剧情;所有成就与白金奖杯也都可在一周目内解锁,不靠硬核内容卡进度。
二周目开放的是「六十六天」模式:没有手动存档、死亡不可逆,每次失误都会被记录,66 次生命耗尽直接触发永久结局。它最初是 2018 年构想的全游戏框架,因对多数玩家过于残酷而改为二周目自选内容。梁其伟还谈到武器独立成长体系,以及魂、左殇两位角色演员均为系列玩家的幕后故事。
💡 为什么值得看制作人详解难度设计,一周目可白金,宽容度发售前定调。
查证
来源档案
机核网(gcores.com)
游戏媒体对制作人梁其伟公开长文的转述报道
制作人本人发布的一手长文内容,信息可靠;机核为二手转载,但引自一手原文,可作接近确认档对待
延伸阅读
梁其伟详述了为何从全游戏永久死亡框架退回二周目可选内容,对关心硬核难度定位的玩家有参考价值