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id Software 裁员至 2016 年规模,声称开发能力未受影响

作为微软 Xbox 部门裁撤 3,200 人计划的一部分,id Software 遭遇重创,136 人被裁,约占工作室半数。工作室声明称,团队规模与开发《DOOM》(2016)时相当,仍拥有打造知名游戏和技术所需的团队。此前离职员工透露,关键人员流失后,idtech 引擎可能永无翻身之日。微软反驳称仅剩 1 人维护引擎的说法,表示多地仍有数十人负责该技术。

联合创始人约翰·卡马克对此评论称,自己此前认为微软会是好管家的表态「变得不那么靠谱了」,并坦言「难过,但无法为此愤怒或愤慨」。本次裁员是 Xbox 战略重置的一部分,id Software 的未来走向将在 8 月 QuakeCon 上接受审视。

💡 为什么值得看id Software 激烈瘦身后公开安抚,技术团队存废争议已引发原联合创始人卡马克评论。

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来源档案

GamesIndustry.biz

专注游戏行业的资深商业媒体,此篇为综合 id Software 官方社媒声明、Kotaku 此前报道、微软回应及约翰·卡马克评论的整合报道。

作为游戏行业头部的 B2B 媒体,事实核查与多方信源交叉验证是其基本操作;文中直接引用了声明全文、卡马克原话及微软发言,可信度高。

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换个视角 · gamesindustry.biz 约 5 分钟
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