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Rockstar North 老板坦承团队紧张
距离 11 月 19 日发售约 11 周,Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 在接受 IGN 采访时坦言,团队对 GTA 6 的发布「紧张(nervous)」。面对外界积累 13 年的期待,他的态度是「我尽量不去想它」——但强调外部压力远不如团队给自己的压力:「每个人都想把事情做到完美。我们很紧张,当然,但也兴奋地期待玩家看到这支视频、以及最终游戏的反应。」
Take-Two 老板 Strauss Zelnick 呼应了这一论调,称 Rockstar 优先打磨而非赶工发售:「我们在追求完美。当我们觉得创意上已经优化到位,那才是发售的时机。」Nelson 还透露新作在规模与深度上是「全方面的进步」,世界交通密度、人口密度与 NPC 回应保真度都令人震撼。
💡 为什么值得看GTA 6 发售前 11 周,制作方罕见公开承认承受巨大压力、追求完美。
查证
来源档案
GameSpot
游戏媒体的专访转述,内容来自 Rockstar North 负责人 Rob Nelson 与 Take-Two CEO Strauss Zelnick 的公开采访
引语来自一手采访,可信度高;但注意标题与原文均为转述,具体语境见 IGN 原采访
延伸阅读
IGN 专访原文有完整的 Nelson 采访语境,可看到他对创作方向与自我加压的完整表述