Seedance B 端商业化加速,短剧后探索多行业
字节 Seedance 视频生成模型从消费端「玩具」升级为企业生产力工具。火山引擎推出三层商业模式:直接 API 年框(头部大客户)、火山剧创/Kickart 平台服务(中型企业)、扣子免费部署(大 B 企业客户)。短剧行业是第一批付费场景(成本约 1.5 元/秒),但火山引擎总裁谭待强调这只是「小场景」,目标是制造、教育、具身智能、自动驾驶等需要世界模型的行业。谭待否认外界传言的年化收入 20 亿美元数据「都是错的,偏高」,但未给出真实数字。
三层商业模式与关键数据点
①
C 端 vs B 端分水岭
周末调用量远高于工作日 → C 端娱乐;Seedance 2.0 后工作日负载超周末 → B 端生产。火山剧创按秒计费(~1.5 元/秒),一部一分钟短剧成本 2000–3000 元。
②
多行业试水启动
短剧渗透率已达 ~95%,但谭待称其「长期只是小场景」。Kickart 做营销视频(2–3 分钟约 100 元),试点客户徐府记、美肤宝。未来重点:制造、教育、具身智能(数据合成)、自动驾驶(极端场景模拟)。
③
B 端核心:行业 Know-how 优于模型
Kickart 胜在懂营销、卖点分析、爆款结构;扣子吸引大 B 客户靠「批量生成 + 模型消耗透传」。火山剧创、扣子试用客户「几百个」,真正购买「大几十个」,月消耗百万级 Token。