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PS6 或将取消内置光驱,但可拆卸方案仍在讨论中

7 月 1 日,Sony 正式宣布将于 2028 年 1 月起停止生产和销售 PlayStation 物理游戏光盘,这一消息迅速将 PS6 的硬件设计推向前台。Windows Central 主编 Jez Corden 在评论文章中明确判断:「我认为答案很清晰:不会。」他预测 PS6 不仅会取消内置光驱,甚至可能不会提供可选的外接光驱方案。这一判断同样延伸至微软阵营——据 Windows Central 消息源,代号「Project Helix」的下一代 Xbox 也将放弃光驱。 [可能·多源]但 Corden 的「完全无光驱」判断并非唯一口径。Insider Gaming 同日引述多个匿名消息源称,PS6 仍计划在首发时提供可拆卸光驱方案——与 PS5 Slim 中期引入的设计一致,消费者可选购「纯数字版主机」「含光驱捆绑套装」或「后期加购光驱」。一位消息源称 Sony 对可拆卸方案态度「坚定」,因为 PS5 可拆卸光驱已达成所有内部目标,主要驱动力是降低制造成本和物流重量以应对「不确定时期」。两个方向的关键分歧在于:完全无光驱意味着彻底切断物理兼容存量,(可能的)可拆卸方案则保留过渡选项。完整细节见原文。

💡 为什么值得看数字版占比 80% 新高后,物理媒介退场已不是「是否」而是「何时」与「什么方式」的问题。

光驱分歧
Windows Central 称 PS6 完全取消光驱,Insider Gaming 则坚称 Sony 保留可拆卸方案,核心差异在于是否彻底切断物理兼容。
数字拐点
2025 年 PlayStation 数字游戏销售占比达 80%,厂商决策已转向平台逻辑。
对手同步
IGN 与 VICE 确认,微软下一代 Xbox 「Project Helix」据悉也将取消光驱,两家或在本世代全面转向数字版。
过渡窗口
Sony 2028 年 1 月停止光盘销售与生产,暗示 PS6 不太可能早于 2028 年中上市,以防玩家混乱。

Jez Corden 的判断带有明确的论据:游戏实体店零售网络加速萎缩,数字版占比持续攀升(PS 平台已达 80%),而 PS5 可拆卸光驱的推出本身就已经是为无光驱未来做的过渡准备。他的逻辑链条是:Sony 既已宣布 2028 年停止光盘生产,继续为 PS6 保留光驱接口将失去商业理由。 但 Insider Gaming 的独家报道提供了相反证据:多位匿名消息源称 PS6 的可拆卸光驱方案「除非最后一刻调整,否则已成定局」。理由是 PS5 可拆卸光驱的降本效果达到内部目标,而当前贸易环境下的关税不确定性使得可拆卸设计(分别运输、消费者自行安装)在物流成本和关税分类上具有吸引力。该报道还提到,PS6 的工业设计将比 PS5 更简约,目的同样是「最大化运输效率、减少重量」——这是成本控制,而非美学选择。 两边口径的冲突可能源于信息层级不同:Corden 的判断更多是社论推演,Insider Gaming 则引述自称了解供应链决策的消息源。**在 Sony 官方公开 PS6 设计前,两种可能都只能标记为待确认。** 值得注意的是,IGN 补充报道中提到了微软正在探索的「光盘转数字」功能:将 Xbox 光盘放入现有主机后获得数字版授权,光盘转交他人则授权转移。这暗示即便取消驱动,两家厂商仍需解决玩家手中存量光盘的过渡方案——弃盘不等于不管现有用户。

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