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影眸发布 WorldGen 场景级生成模型

影眸 Hyper3D 正式发布世界生成模型 **WorldGen**,把 3D 生成从单个资产推向完整场景:上传一张场景图,约 2~3 分钟即可生成一个可交互、可编辑、可进入真实生产流程的 3D 场景。场景中的每件物体(桌上的碗、可旋转的椅子)都能单独拎起、挪动、替换,而非与背景锁死的整体。

关键变化在于生成方式:传统做法把整场景作为一个模型输出,难以继续编辑;WorldGen 则把场景拆解为独立资产,同时保留空间与物理关系。开启 SimReady 模式后,每件资产会补充碰撞体并估计质量、摩擦系数等仿真属性,因此能直接对接 Isaac Sim、Blender、Unity、Unreal Engine 等引擎。其技术基座 CAST 去年曾拿下 SIGGRAPH 2025 最佳论文。

💡 为什么值得看3D 生成迈向可编辑完整场景,直接对接游戏影视与具身智能管线。

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中文科技媒体,本篇为影眸 Hyper3D 产品发布的专访/报道稿,包含 CEO 与 CTO 的原话与产品演示细节

产品发布信息来自官方口述与官网演示,细节较详实;但为单源报道,无第二独立媒体交叉验证,关键规格(耗时、物理属性)以官方口径为准

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