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Sony 光盘停产争议:内部封口令、玩家罢工与 Houser 发声

索尼自 7 月 1 日宣布 2028 年 1 月停止生产 PlayStation 实体游戏光盘后,反弹持续升级。前 Santa Monica Studio 编剧 Alanah Pearce 披露,索尼向第一方工作室发布了“员工见过的最严格的社交媒体指南”,禁止开发人员就此公开发表评论。

Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser 在 SDCC 受访时表示,他个人对实体与数字形式“并不特别在意”,但若玩家需要实体版,公司应提供。前 Rockstar 资深制作人 Lazlow Jones 补充道,制作实体漫画书的满足感是纯数字创作无法替代的。

💡 为什么值得看前第一方开发人员披露索尼下达最严社交媒体禁令;Rockstar 联合创始人 Dan Houser 称「玩家想要就该给」。

查证

来源与可信度

· 多名 PlayStation 第一方工作室线人披露对 Alanah Pearce 的封口令,Eurogamer、Insider Gaming 独立报道。 [2]
· Dan Houser 原话出自 IGN 的 SDCC 采访,被多家媒体同期引用,属接近确认档。 [7]
· 社交媒体社区自发组织玩家罢工,Push Square 全文转载声明,但参与规模与影响尚待观察。

另有 5 个来源跟进

延伸阅读

一手内幕视角 · eurogamer.net 约 12 分钟视频
Pearce 的视频完整分析索尼为何明知会挨骂仍推进停盘,涉及内部决策逻辑
完整声明原文 · pushsquare.com
Push Square 刊载了罢工组织方的完整公开信,包含对索尼旗下全部不满诉求的详细列举
行业人物原话 · insider-gaming.com
Houser 与 Lazlow Jones 表达对实体媒介的感受,对比 GTA 6 数字发行,讽刺实体版。
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