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吉田修平谈 AI:开发更易,竞争更难

前 PlayStation Studios 负责人吉田修平在 8 月 18 日的 Gamerbraves 专访中谈了他对 AI 冲击游戏开发的看法。他表示,AI 工具「让几乎任何人都能成为游戏开发者」——因为 AI 能代写代码,一个美术或设计师现在就能独立完成整款游戏,由此将催生比以往更多的作品面世。

但他很快收起乐观:对想靠开发赚钱的人来说,竞争只会更激烈,更多游戏涌入意味着更多选择,玩家也可能陷入选择困难。他还顺带回应了索尼 2028 年 1 月停转实体光盘的决定,认为影响「可能没那幺大」,因为实体盘本就常需下载内容,只是承认实体版无法收藏会令人遗憾。

💡 为什么值得看AI 挤压开发者饭碗,点明 2028 停盘争议。

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来源档案

GameSpot

主流游戏媒体对人物专访的转述报道

GameSpot 为老牌游戏媒体,本次内容源自有明确时间、场合的 Gamerbraves 专访;属于单源转述,具体引语最好回溯原采访核实

延伸阅读

原始专访 · gamespot.com 约 5 分钟
GameSpot 摘录的是吉田修平对话片段,完整版 Gamerbraves 专访会有更多关于 AI 对独立开发与发行影响的展开
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