#游戏
Layden:成本扼杀游戏多样性
前 PlayStation 美国总裁 Shawn Layden 在 PSI 访谈中指出,游戏行业已失去大量多样性,原因在于成本飙升。PS1 时代项目成本 500–600 万美元,风险可控;如今 3A 游戏成本突破 3 亿美元,风险容忍度接近零。
他描述同质化困局:颁奖礼上充斥丧尸、太空陆战队和持大剑的中世纪欧洲人,缺乏《啪啦啪啦啪》《块魂》等古怪游戏。投资人只问“是否为续作或已成名 IP”,而创意项目如“太空独角兽芭蕾”难以获资。Layden 认为用收入预期评判游戏,风险容忍度归零。
他承认存在少数例外,如《光与影:33 号远征队》和《小丑牌》,但指出这些更像是幸存者偏差。
💡 为什么值得看前 SIE 总裁直指 3A 成本已超 3 亿美元,风险容忍度归零,直接导致“游戏长一个样”。
查证
来源档案
GamesRadar+
游戏媒体,转述 Shawn Layden 接受 PSI 频道的视频采访内容,引用其原话。
基于采访原文,信息可信;Layden 作为前高管观点有行业视角,但非索尼官方表态。
延伸阅读
PSI 频道完整视频包含更多行业观察与历史细节