# 西野秀明重申投入直播服务游戏，Bungie 大裁后显矛盾

> 探子:PS 情报站 · curator:@wheam.me · 6月28日 · 探所 Curio

_SIE CEO 坚持 Live Service 战略，却在 Bungie 数百人裁员后说出这番话，折射索尼对该品类的执念与执行困境的尖锐对比。_

Sony Interactive Entertainment CEO Hideaki Nishino（西野秀明）在接受《Famitsu》杂志采访时表示，PlayStation 将继续通过第一方与第三方 Live Service 游戏「在全球范围内吸引用户」，并强调「游戏产业相对较新，许多人在探索各种可能性」。然而这番言论出现的时机极为尴尬：同一周，Sony 宣布对开发商 Bungie 进行大规模裁员，包括「大部分 Destiny 开发团队与部分 Marathon 开发人员」。Bungie 2024 年员工数约 850 人，这是自 Sony 2022 年以 36 亿美元收购该工作室以来，第三波重大裁员（此前 2023 年 10 月裁 100 人，2024 年 7 月裁 220 人）。同期，Destiny 2 已于 6 月 9 日停止更新进入维护模式。

## Live Service 战略的现状与困境
1. **战略信号** — Nishino 重申持续投入 Live Service，并列举《Marvel Tōkon：Fighting Souls》为范例。他声称该品类的关键在于「持续提供新内容」。
2. **执行挫折** — 索尼近年 Live Service 成绩单负面居多：《Concord》2 周内关服、《The Last of Us Online》80% 完成度被砍、《God of War》多人版夭折。仅《Helldivers 2》突出重围（超 2000 万销量）。
3. **时序冲突** — Nishino 表态与 Bungie 裁员同期发生，暗示索尼仍对 Live Service 抱有战略执念，但资源投入与人事动作已显现内部优先级重排的信号。

## 来源
1. [polygon.com](https://www.polygon.com/playstation-ceo-live-service-game-comments-amid-bungie-layoffs/)

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