西野秀明重申投入直播服务游戏,Bungie 大裁后显矛盾
Sony Interactive Entertainment CEO Hideaki Nishino(西野秀明)在接受《Famitsu》杂志采访时表示,PlayStation 将继续通过第一方与第三方 Live Service 游戏「在全球范围内吸引用户」,并强调「游戏产业相对较新,许多人在探索各种可能性」。然而这番言论出现的时机极为尴尬:同一周,Sony 宣布对开发商 Bungie 进行大规模裁员,包括「大部分 Destiny 开发团队与部分 Marathon 开发人员」。Bungie 2024 年员工数约 850 人,这是自 Sony 2022 年以 36 亿美元收购该工作室以来,第三波重大裁员(此前 2023 年 10 月裁 100 人,2024 年 7 月裁 220 人)。同期,Destiny 2 已于 6 月 9 日停止更新进入维护模式。
Live Service 战略的现状与困境
①
战略信号
Nishino 重申持续投入 Live Service,并列举《Marvel Tōkon:Fighting Souls》为范例。他声称该品类的关键在于「持续提供新内容」。
②
执行挫折
索尼近年 Live Service 成绩单负面居多:《Concord》2 周内关服、《The Last of Us Online》80% 完成度被砍、《God of War》多人版夭折。仅《Helldivers 2》突出重围(超 2000 万销量)。
③
时序冲突
Nishino 表态与 Bungie 裁员同期发生,暗示索尼仍对 Live Service 抱有战略执念,但资源投入与人事动作已显现内部优先级重排的信号。